
               -------------- ROQUE V1.4 ----------------

                             Documentation

                       (deutscher Text folgt unten)
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By using it, you accept this terms.
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Welcome to Roque!
Roque (not to be confused with Rogue itself) is sort of a Rogue-like.
Rogue was an ancient text based game where one could explore randomly
generated dungeons, find wonderous items and fight cruel monsters.

Roque is a pretty similar game for your Avigo. I has reduced a
complexity, graphics instead of text, and pen instead of keyboard
controll. I hope you will still find it fun...

I will try not to describe too much here. The most important part
of the game is finding out what things are good for.

 HINT: use the help button (question mark) to learn about the keys

Roque is a hack & slash. That means, a role-playing game without story
or riddles, but additional fighting. The game is pretty easy to
controll, and pretty self-explaining, so i will limit this documentation
to a "question and answer"-section. Feel free to mail me if you need
other infos.

Question & Answer:
Q:What should i do? Is there a plot?
A:Seek one of your kind, and talk with him

Q:What class should i choose?
A:Try all of them

Q:When i continue a saved game, it re-generates the level!!!
A:Yes. The game is automatically saved when you take the stairs.
  Everything you do in the meantime will not be saved. This includes
  the level.

Q:Can i load my savegame after beeing killed?
A:No. It will be deleted on death.

Q:Is there any use in dropping items, other than destroying them?
A:Usually not.

Q:Walking takes FOREVER.
A:Use the keys instead of touchscreen. Scrolling still takes some
  time; the Avigo is an rather slow device...

Q:Level generation hangs up
A:Theoretically this isn't possible. Practically it is...
  note that Roque can restart generation after it notices it
  is stuck for a while (=several minutes). If you get a lockup, let the
  device on for a time (avoid auto-off!) and see if it comes free.
  If not, you need to reset your Avigo.

Q:One of that gnome things just passed a wall!!!
A:They walk a bit confused, often taking two steps at once without
  noticing there is a wall :)

Q:How can i get all artefacts?
A:You can gain a maximum of 3 in any given game, and getting
  all 3 needs MUCH luck(!!!).

Q:I made an level, but my health bar became SMALLER !!!
A:Note the small dot on the bottom part of your health bar.
  It indicates one line of your health bar now stands for
  TWO hit points - else the bar would get too large.

Q:How can i pick up stuff?
A:There is no stuff on the ground. So you can't pick it
  up. 

Q:How can i move diagonally?
A:Use the keys...

Features currently not (fully) implemented:
-magic using monsters
-smart monster movement


Version history:
V1.3->V1.4
 -can't kill the dark by trading
 -level depth display
 -other minor adjustments
V1.2->V1.3
 -Fine tuning interface
 -Fine tuning gameplay
 -Nicer font for DOS-version
 -Dynamite
V1.1->V1.2:
 -addr and todo keys are used
 -throwing/casting now with "direction"
 -throwing_kills_walls_without_needing_ammo bug removed
 -heavily tuned town the "food" spell 
 -less chests in special levels
 -cheat key hidden (if someone will find it?)
 -new icon
V1.0->V1.1:
 -Doubled light radius
 -Light now lasts ~5000 instead of ~500 turns.
 -empty chests say they are empty
 -chests now contain MUCH more items
 -made some items less rare
 -rubble level density increased
 -far away monsters don't move
 -one more possible level generation hangup removed
 -fighting system now much faster (1-3 hits instead of 10-30 for a gnome)
 -equipment stays equiped when loading a saved game
 -traders should no longer be embedded in rock
 -isolated water pools for sever levels should be gone
 -no more microscopic levels
  (may cause multiple generation runs)


(german version)
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Ohne (IHRE!) Kommentare gehe ich davon aus dass sich niemand fuer
dieses Programm interessiert und entwickle es nicht weiter.

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Der Author ist in keinster Weise fuer Schaeden die durch dieses Programm
bedingt sind verantwortlich zu machen; Aussnahme sind durch grobe
Fahrlaessigkeit oder Absicht erzeugte Schaeden. Der gerichtliche Streitwert
ist in jedem Fall auf den dem Author bezahlten Preis (0,-) beschraenkt.
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denen es zu schweren Schaeden fuehren koennte eingesetzt werden.
Durch Benutzung erklaert sich der Anwender damit einverstanden.
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Willkommen bei Roque!
Roque (nicht zu verwechseln mit Rogue selbst) ist eine Art Rogue-Like.
Rogue war ein altes, textbasiertes Spiel wo man zufaellig erforschte
Dungeons erforschen, wundersame Gegenstaende finden und gefaehrliche
Monster bekaempfen konnte.

Roque ist ziemlich das gleiche fuer den Avigo. Es ist weniger komplex,
hat Grafiken statt Text und Stift- statt Tastaturbedienung. Ich hoffe
es macht trotzdem noch Spass!

 *** ACHTUNG: Roque kann waehrend der Levelerzeugung unter umstaenden
 den Avigo aufhaengen, was einen Reset noetig macht ***


Ich werde versuchen hier nicht zu viel zu erzaehlen. Der wichtigste
Teil des Spiels ist herauszufinden, was fuer was gut ist.


 TIP: der Hilfe-Knopf (Fragezeichen) verwenden um mehr ueber die
      Tasten zu erfahren.

Roque ist ein Hack & Slash. Das bedeutet, es ist ein Rollenspiel ohne
Handlung oder Raetsel, dafuer mit mehr Kaempfen. Das Spiel ist recht
einfach zu bedienen, und ziemlich selbsterklaehrend, deshalb beschraenke
ich diese Dokumentation auf einen "Frage und Antwort"-Bereich. Fuer
weitere Fragen bin ich per Mail erreichbar.

Frage und Antwort:
F:Was soll ich machen? Gibt es eine Handlung?
A:Suche jemanden deiner Art, und sprich mit ihm

F:Welche Klasse soll ich waehlen?
A:Am besten alle mal ausprobieren

F:Wenn ich ein gespeichertes Spiel lade, wird der Level neu erzeugt!
A:Ja. Das Spiel wird jedesmal wenn man die Treppen runtergeht gespeichert.
  Alles was danach passiert wird NICHT gespeichert. Einschliesslich des
  Levels.

F:Kann ich einen Spielstand laden nachdem ich getoetet wurde?
A:Nein, der Spielstand wird dann - wie bei Roguelikes ueblich - geloescht.

F:Hat es irgend einen Sinn Gegenstaende fallen zu lassen, ausser um sie
  zu zerstoeren?
A:ueblicherweise nicht.

F:Laufen dauert EWIG.
A:Mit den Tasten geht es schneller als per Touchscreen. Scrolling dauert
  immer noch einige Zeit - der Avigo ist halt etwas langsam..

F:Die Levelerzeugung haengt sich auf.
A:Das ist theoretisch nicht moeglich. Praktisch leider doch...
  Hinweis: Wenn Roque merkt dass es festhaengt sollte es den Level
  neu beginnen, das kann aber ein paar Minuten dauern. Wenn nichts
  mehr geht, hilft nur noch ein Reset.

F:Wie kriege ich alle Artefakte?
A:Man kann maximal 3 in einem Spiel kriegen, und diese 3 zu
  kriegen erfordert ZIEMLICH viel Glueck(!!!).

F:Ich habe meine Charakterstufe erhoeht und der Lebens-Balken ist
  KLEINER geworden!
A:Wenn der Balken zu gross wird, wird er skaliert. Der kleine
  Punkt am unteren Ende bedeutet: jede Linie steht jetzt fuer
  ZWEI Trefferpunkte 
   
F:Wie hebe ich Sachen auf?
A:Es liegt nichts auf dem Boden dass man aufheben koennte

F:Wie bewege ich mich diagonal?
A:Mit den Tasten...

Noch nicht (vollstaendig) eingebaute Features:
-zaubernde Monster
-intelligente Monsterbewegung


Versions-Geschichte:
V1.3->V1.4
 -Dark kann jetzt nicht mehr durch handeln besiegt werden
 -Tiefenanzeige
 -andere kleine Anpassungen
V1.2->V1.3
 -Feintuning Interface
 -Feintuning Gameplay
 -Hbschere Schrift fr die DOS-Version
 -Dynamit
V1.1->V1.2
 -addr und todo -Knoepfe jetzt verwendet (Kiste oeffnen / letzten Spruch nochmal
  zaubern)
 -Werfen/Zaubern geht jetzt auch in eine Richtung
 -werfen_zerstoert_waende_ohne_geschosse_zu_verbrauchen-Bug behoben
 -"Food"-Zauberspruch viel schwaecher gemacht
 -Weniger Kisten in den Special-levels
 -Cheat-Button versteckt (ob ihn jemand findet?)
 -Neues Icon
V1.0->V1.1:
 -Verdoppelter Lichtradios
 -Licht haelt durchschnittlich 5000 statt 500 Zuege.
 -Leere Kisten melden jetzt dass sie leer sind
 -Kisten enthalten VIEL mehr Gegenstaende
 -Einige Gegenstaende sind jetzt weniger selten
 -Geroelllevel jetzt dichter
 -Weit entfernte Monster bewegen sich nicht mehr
 -Ein weiterer moeglicher Aufhaenger bei der Levelerzeugung entfernt
 -Viel schnelleres Kampfsystem : 1 bis 3 statt 10-30 Treffer fuer einen Gnom
 -Ausruestung bleibt beim Laden angelegt
 -Haendler sollten nicht mehr in solidem Fels auftauchen
 -Eingeschlossene Wasserpools in den Abwasserkanal-Levels entfernt.
 -keine mikroskopischen Levels mehr
  (ggf. mehrfache Erzeugungsdurchlaeufe)




